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viernes, 9 de septiembre de 2011

Programa Manipulacion de pixeles de una imagen

Programa realizado en Borland c++ Builder donde se manipulan los pixeles de una imagen (cambiar su color y su orientacion)...

Descargar:

http://www.4shared.com/file/5T2oZhFX/Imagen_CambiarColor.html


miércoles, 7 de septiembre de 2011

Dispositivos de despliegue





Conocidoscomunmente como MONITORES,utilizan una amplia variedad de principios para la presentacion deimagenes. Cada dispositivo tiene caracteristicas definidas enrelacion con su brillantez, claridad, resolucion, tiempo de respuestay color.


Elproposito de cualquier despliegue de video es proyectar una imagensobre una pantalla.



Existendos formas de despliegue de video:

Alfanumerica(simbolos de texto, letras y numeros)
Grafica(simbolospictoricos o lineas)

Eldespliegue de video le proporciona al usuario un ambiente masdinamico; ya que la informacion solicitada por el usuario puededesplegarse como figuras animadas, graficos, diagramas con claves decolor o simplemente como una serie de lineas.




Tiposde dispositivos:


Dispositivode exploracion por puntos:Semejantes a un televisor convencional, estos producen una imagen conuna matriz de puntos coloreados, llamados pixeles, dentro de unamalla o cuadricula. Cada pixel es una imagen oscura o claradependiendo la configuracion que posea la imagen a crear, esta secrea cuando un haz de electrones se dispara sobre toda la pantalla ycrea el efecto de color; aceptable para el ojo humano. La pantalla seexplora 60 veces por segundo para actualizar la imagen.

DispositivoVGA:(Video Graphics Array) es de 640 X 480 pixeles. Entre mas pixeles porpulgada existan mejor sera la resolucion que este dispositivo muestrey los detalles seran mas faciles de leer. Los monitores con pantallasgrandes pueden crear imagenes con 1,600 pixeles de forma horizontal y1,200 de manera vertical.


ElHolograma
íLa holografía es una técnica especial de producción de fotografías tridimensionales de un objeto, para lo que utiliza un rayo de luz láser. El termino holograma fue acuñado por el inventor de la holografía (1947), el científico húngaro Dennis Gabor, a partir de las palabras “grama” (mensaje), y “halos” (toda, completa). En realidad un holograma contiene más información sobre la forma de un objeto que una fotografía simple, ya que permite verla en relieve. Además, variando la posición del observador se pueden obtener diferentes perspectivas del objeto holografiado.
Un holograma es una imagen tridimensional registrada por medio de rayos láser, sobre una emulsión sensible especial. Procesada e iluminada adecuadamente, la imagen además de en tres dimensiones, aparece saliendo de sus limites, hacia afuera y/o hacia dentro de su marco, variando de perspectiva según sea la posición del espectador, es tan asombroso, que es difícil resistir la tentación de tocarlo.
Existen, básicamente, dos tipos de hologramas, los llamados de transmisión, visibles al ser iluminados por detrás y los de reflexión con luz que procede del mismo lado del observador.


Una de las aplicaciones con mayor aceptación de la holografia será como soporte de almacenamiento de información. Igual que al producir un DVD (Vídeo Disco Digital), en las técnicas de almacenamiento holográficas se emplean láseres que “escriben” la información en un polímero fotosensible, pero a diferencia del DVD, en el que los datos se almacenan en la superficie, la holografía utiliza para ello todo el volumen del material de almacenamiento. Los laboratorios de investigación están perfeccionando sus polímeros especiales para adecuarlos a la producción de soportes de datos con capacidades de hasta 1.6 terabites (1.600 gigabites). Este gigantesco volumen de datos, equivalente a 360 DVD actuales, corresponde a 780 millones de páginas DIN-A4 escritas, lo que equivale a los fondos de una gran biblioteca con unos cuatro millones de libros.

El "Cheoptics 360" es un proyector holográfico formado por una pirámide invertida capaz de generar imágenes tridimensionales dentro de su espacio de proyección, haciendo que la imagen proyectada se vea totalmente en 3D desde cualquiera de los ángulos desde los que la miremos. Gracias a cuatro proyectores situados en sus extremos, la imagen es generada en el centro, y da total sensación de realismo. Puede proyectar imágenes desde 1,5 hasta 30 metros de altura tanto en interiores como en exteriores, además de vídeos desde películas hasta un PC.






Científicos japoneses de la universidad de Tokyo han desarrollado un cilindro, bautizado como SeeLinder, de 20 centímetros de diámetro y 25 centímetros de altura, en el que son recibidas las imágenes captadas por una cámara que gira a gran velocidad alrededor de un objeto, reproduciendo así una imagen de 360º. Los costes de producción, de uno de los cilindros utilizados, rozan los 100.000 dólares, aunque los inventores japoneses, Susumu Tachi y Tomohiro Endo, esperan que desciendan mucho en caso de que se produzcan de manera masiva.


¿Quées la realidad aumentada?
La realidadaumentadaes un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos endesarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnologíarelativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual.
Larealidadaumentadaes una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lovirtual, esto suena a realidadvirtualpero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtualse aísla de lo real y es netamente virtual.
Entoncespodemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezcladocon lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en variosdispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTCandroid e Iphone los dispositivos que ya están implementando estatecnología.
Componentesde la realidad aumentada
Monitordel computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de loreal y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
CámaraWeb: dispositivo que toma la información del mundo real y latransmite al software de realidad aumentada.
Software:programa que toma los datos reales y los transforma en realidadaumentada.
Marcadores:los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que elsoftware interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza unarespuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios demovimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
Comoves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser unexperto, de hecho con algunos conocimientos de programación y dediseño se pueden hacer grandes cosas.
Softwarey juegos para realidad aumentada
Unsoftware para realidad con el que he tenido contacto sellama catomir,funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficospara hacer nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). ParaNokia n97 existe uno llamado Aroundque también es gratuito y otro llamado MARA(Mobile Augmented Reality Applications).
LevelHead:Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el más creativo delos que he visto con realidad aumentada, se basa en cruzar puertas ypasar escaleras a través de laberintos. Existen muchos juegoscon realidad aumentada como el de ahorcado.
Másque un juego este trabajo que hicieron estos tipos nos podríapermitir “disfrazarnos” de OptimusPrime(el protagonista de Transformers).
Aplicacionescon realidad aumentada
LaAppstore ya ha incluido dentro de su tienda aplicacionesque trabajan con realidad aumentada la empresa acrossairya ha desarrollado variasaplicacionescomo la que te dice cual es el metro subterráneo más cercano en NewYork.
Elservicio postal estadounidense también esta implementandoun sistema con el cual podremos leer el correo desde la casa (suenachistoso e irónico sabiendo que ya usamos correo electrónico) peroeste sistema funciona imprimiendo un marcador, y desde nuestroshogares por medio de la Webcam podremos “descifrar” el mensajecomo lo muestra este vídeo:



Obtenciónde una pieza a partir de las vistas con Google SketchUp ypresentación de la misma con el AR-media plugin de SketchUp enRealidad Aumentada




Conciertocon personajes holograficos


Samsunglanza prototipo de monitor transparente
Samsungesta por sacar a la venta esta nuevalaptop(que por el momento es un prototipo) la cual trae la novedad de usaruna pantalla OLED transparentede 14″,parece ser un vidrio. Cuando esta apagada, la pantalla tiene un 40%de transparencia (superando a otros modelos que son máximo 25%transparentes)
LaCienciaFicciónde estas pantallas transparentes vistas en Avatary Minority Report,son ahora una realidad.
Porcierto, un monitor transparente será un peligro en las oficinas detrabajo, ya no podrás navegar tranquilo.


En 2011 conoceremos el nuevo monitor USB de Samsung

La reducción de cables en nuestros gadgets siempre ha sido un objetivo palnteado por los diversos fabricantes, pues eso lograría mayor portabilidad y comodidad al utilizarlos. La carga de baterías por inducción y el streaming inalámbrico son opciones que no se han masificado, pero que lucen interesantes.

Es muy útil y atractivo disminuir la cantidad de cables, por lo que la posibilidad que entregará Samsung de transmitir información y electricidad sólo mediante un cable USB no deja de ser llamativa.

Se trata de un monitor de 18,5 pulgadas que consume sólo 6,3 vatios, cuya exclusiva conexión será mediante un único cable USB. Para conseguirlo, en Samsung se dijo que se mejoró la transmisión del papel y la eficiencia de la retroiluminación. Lo único malo, aparentemente, es que solamente ofrece 30 mil horas de funcionamiento, en comparación con las 50 mil de los monitores LCD convencionales.

Este nuevo producto estará disponible a partir del próximo año, así que por ahora sólo podemos conocerlo por fotografías y esperar que cumpla con las expectativas del público.